耕升RTX 3080 12GB 追风上手体验:《战神》4K全开无压力,12GB显存功不可没

耕升RTX 3080 12GB 追风上手体验:《战神》4K全开无压力,12GB显存功不可没 熟悉主机游戏的玩家应该知道,索尼P...

耕升RTX 3080 12GB 追风上手体验:《战神》4K全开无压力,12GB显存功不可没

熟悉主机游戏的玩家应该知道,索尼PlayStation旗下拥有不少高质量的游戏系列,而且只在PS主机平台上独占发售,其中包括一战成名的《战神》系列,凭借史诗般的游戏剧情、主角丰富的技能树和酣畅淋漓的战斗体验,18年新《战神》曾力压《荒野大镖客》,拿下当年的TGA最佳游戏。

当然,熟悉索尼的玩家也应该知道,索尼“背刺”老玩家也不是第一次了。前段时间,索尼发布了《战神》PC版,把索粉气的直呼“索尼退钱”,不过作为老PC玩家的我,对于索尼这波操作只能说:加大力度!

既然有“独占”大作登陆PC,自然要画质拉满好好体验一把,正好评测室新到一张耕升GeForceRTX3080 12GB追风,那么我们就上机挑战一下4K分辨率、特效全开的《战神》吧。

测试平台

测试平台除了为耕升RTX 3080 12GB 追风之外,处理器我们使用酷睿i9-12900K,为芝奇幻锋戟DDR5-6000的32GB套条,这套平台的性能已经相当强悍,不存在性能瓶颈问题,不过4K分辨率下,显存容量是否足够,还是得打一个问号。

游戏画质设定:4K分辨率+超高画质预设

画质为“超高”预设

这次《战神》PC版官方宣称画质“大幅提升”,在分辨率和帧率支持上也比主机平台更好(再次背刺老用户),包括支持4K分辨率、不限帧率、更精细的阴影、更真实的屏幕空间反射,以及21:9带鱼屏的超宽画幅支持。

即便是2018年推出的大作,索尼在《战神》PC版的优化支持还是做的相当到位,它支持NVIDIA DLSS深度学习超采样技术和NVIDIA Reflex低延迟技术,即便是非旗舰显卡你也能通过DLSS感受超高分辨率画面,同时,在开启DLSS之后,你也可以知道对应的转译解析度,例如在DLSS“画质”档位下,分辨率是2560 x 1440。

这里吐槽一下,游戏在国区上架,却没有简体中文设定,对于不懂繁体字的萌新来说确实不太友好。

游戏体验

如果你看过《希腊神话》之类的北欧神话故事,那么《战神》的剧情对于你就比较好理解了。

图片来源:索尼PS官网

游戏的主角叫克雷多斯,他有着战胜希腊众神的辉煌历史,是新一代的战神,但是染血的过去让他一直在与妻儿保持距离,因为妻子的突然离去,克雷多斯不得不重新复出,为了实现妻子的遗言,他带上儿子阿特柔斯,以普通人的身份踏上人生新征途。

图片来源:索尼PS官网

游戏的主线任务中,克雷多斯会遇到不同的NPC和敌人,通过游戏丰富的战斗系统,战胜敌人或者与NPC互动,都有机会提升他的战斗属性值,同时,强化装备、物品、武器,同样也能提升属性值。同时,儿子阿特柔斯也会跟随你一同作战,你也可以通过强化他的装备来增加辅助伤害。最后战胜最强BOSS巴德尔,完成主线任务。

而《战神》的游戏内容也并不是一味的与敌人在战斗,游戏同样拥有成就机制、解密机制等待玩家完成,有时候需要你的智慧寻找出破局完成任务的关键,例如利用斧头的冰冻属性来冻结机关之类的操作。当然,如果你觉得主线任务不够精彩,不同的NPC还自带差事任务,完成之后也能获取额外的任务奖励。

前方区域有毒气,利用斧头的冰属性将毒气装置冰封

克雷多斯的武器就是手里的利维坦之斧,后期你还能获得经典的混沌之刃,当然,笔者最喜欢的还是斧头,既可以近身打出连招,又能够远程投掷伤敌,最重要的是能随时一手召回,就很有雷神索尔的感觉。

作为战神的克雷多斯,同时也有着不少连招招式和技能点,这就需要你一步步升级解锁才能得到了,因为随着后期NPC和BOSS等级的提高,学习更强的属性和技能是十分有必要的。

游戏中最出彩的地方自然是顺畅的战斗手感了,在与敌人交战的过程中,《战神》的这套战斗系统很好地兼顾了手感和节奏感,同时,在你视角盲区的敌人,游戏也有充足的提示让你迅速躲避,当然,你也能调节游戏难度来增加战斗乐趣(B站就有大佬战神难度无伤通关挑战成功)。

操作方面,用键盘和手柄都没问题,既然是前世代的主机游戏,这里笔者也推荐大家用游戏手柄来玩会更有感觉(亲测兼容Xbox手柄)。

游戏帧数测试:4K超高画质平均78

《战神》PC版的游戏优化确实相当不错,在不开启DLSS的情况下,耕升 RTX 3080 12GB追风能跑出平均78.3 FPS的帧数,最低帧数也有60帧保底,基本上不需要开启DLSS也能流畅运行。

显卡核心负载和功耗基本上处于满载状态,说明在4K分辨率下显卡的性能压力还是比较大的,同时显存最大使用容量达到了11.75GB,已经在“爆显存”的边缘徘徊,如果同样的画质下,使用RTX 3080 10GB来玩的话,则很有可能会出现爆显存、帧数不稳定的情况。

此外我们也测试了在DLSS“画质”和“平衡”档位的帧数表现,随着转译分辨率和显卡性能压力的降低,游戏的平均帧数表现达到了100帧以上,帧率波动更小,美中不足的是画面精细度会有所降低。

游戏过程中,显卡的温度表现相当稳健,核心温度平均在64~66度之间,核心温度平均在80~83度之间,长时间的4K高画质游戏是可以胜任的。

外观赏析

经过实测,耕升RTX 3080 12GB 追风在游戏方面的表现可圈可点,接下来让我们看看外观,标志性的黑红配色,辅以线条点缀,没有太多的灯光元素,看上去非常低调,风扇上具有一定辨识度的“风”字LOGO,能让我们一眼就能认出这是追风系列显卡。

金属一体式背板经过改进设计,尾部大面积镂空,形成一个穿透式的风道,冷风直接穿透散热鳍片,增强显卡散热的效能表现。

显卡采用外置双8Pin接口,配合PCIe自带供电理论可以提供375W功耗,满足RTX 3080的功耗输出。

外置接口旁是耕升的LOGO灯,支持RGB灯效。

视频输出接口配备了3个DP 1.4a接口和1个HDMI 2.1接口,最高支持8K分辨率输出。侧板大面积镂空风道设计,增大侧面的空气流动,加速热转换效率,使核心温度迅速下降。

3个90mm散热风扇,锋刃造型扇叶采用多凹槽设计,并且经过角度改良处理,相同转速下实现6%的进风量提升,为散热鳍片带来更多的冷风。

拆解赏析

RTX 3080 12GB的PCB布局与RTX 3080 10GB差异不大,同样的GA102核心,差别就是核心周边多了2颗显存颗粒。

耕升RTX 3080 12GB追风采用了GA102-220-A1核心,TGP达到了350W,拥有8960个流处理器,比RTX 3080 10GB多增加了2组SM单元,显存容量升级到12GB,满足更多4K游戏高显存占用的需求。

核心两侧是供电模组,耕升RTX 3080 12GB 追风配备了10+7相供电,其中核心部分10相供电,显存部分7相供电。

所有供电DrMos芯片均来自Alpha&Omega,FBGA编号为1YBG和0X58,由3颗来自uPI的PWM供电芯片协同控制。

12颗GDDR6X显存颗粒来自镁光,FBGA编号为IPT77-D8BWW,每颗显存颗粒容量为1GB,显存位宽32bit,总共组成12GB显存容量和384bit显存位宽。

第二代风盾散热系统,核心部分采用大面积铜板,与显卡顶盖紧密贴合,散热器相应位置配备了协助PCB元器件和显存颗粒散热的导热硅脂。

6根镀镍导热铜管直接穿过大面积的散热鳍片,协助核心部分高效散热,鳍片紧密的扣Fin设计,做工感觉相当精良。

风扇型号为T129215SU,10片扇叶,工作环境为DC12V 0.5A。

总结

随着PC硬件不断更新换代,现在PC游戏对4K分辨率的支持已经是相当完善,游戏的画质精细度提升一方面给玩家带来耳目一新的体验,另一方面,则是给显卡带来了更庞大和复杂的计算压力。

众所周知,显卡核心的作用就是处理画面信息,而这些画面信息正是存储在显存中,游戏处于4K分辨率下运行时,需要处理的像素数量相比1080P多出了4倍,显存需要存储的信息量自然也是成倍增加,因此想要体验4K游戏,没有一张大显存的旗舰显卡还真不行。

今天我们体验的这款耕升GeForceRTX3080 12GB追风显卡,配备基于Ampere架构的GA102旗舰核心以及12GB大容量显存,散热效能也相当不错,实测长时间4K高画质游戏下依旧能保持清凉的温度表现,如果你是一个追求极致游戏体验的玩家,那么耕升GeForce RTX 3080 12GB 追风值得你考虑一波。

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